GTA VI e il problema di aspettarsi la perfezione

GTA VI ormai non è più semplicemente l'uscita di un videogioco. Dopo più di dieci anni di attesa, le aspettative sono diventate enormi. E mi fa pensare a quanto sia difficile creare qualcosa quando tutti si aspettano già la perfezione.

Trovo tutto quello che sta succedendo intorno a GTA VI abbastanza affascinante. Non solo perché voglio giocarci, quello sicuramente, ma perché ormai non sembra nemmeno più il lancio di un normale videogioco. GTA V è uscito nel settembre 2013. GTA VI arriverà, salvo altri cambiamenti, il 19 novembre 2026. Tredici anni dopo.

Tredici anni nella tecnologia sono praticamente un’altra epoca. Basta pensare ai telefoni, alle console o alle connessioni che avevamo nel 2013. Nel frattempo GTA V è rimasto lì, passando attraverso più generazioni di console, mentre le aspettative per quello successivo continuavano a crescere. GTA VI ci riporterà a Vice City, all’interno dello stato di Leonida, con Jason e Lucia come protagonisti.

La parte che mi interessa di più, però, è proprio l’aspettativa che si è creata. Rockstar ha spostato l’uscita a novembre spiegando di voler utilizzare il tempo extra per raggiungere il livello di rifinitura che le persone si aspettano. E sinceramente? Preferisco aspettare. Passiamo il tempo a lamentarci di giochi e software pubblicati troppo presto, pieni di bug e corretti dopo il lancio. Poi qualcuno chiede più tempo e ci lamentiamo anche di quello.

Secondo me è una cosa che vale molto oltre i videogiochi. Quando hai creato qualcosa di veramente importante, il prodotto successivo non deve semplicemente essere buono. Deve battere il ricordo che le persone hanno del precedente. E i ricordi, soprattutto dopo tredici anni, tendono ad essere parecchio generosi.

Poi c’è l’AI. Oggi siamo abituati a vedere cose create in pochi secondi. Codice, immagini, siti, applicazioni, idee. Ed è fantastico, la uso continuamente anch’io. Però rischiamo anche di confondere la velocità con la qualità. Solo perché oggi possiamo produrre qualcosa molto velocemente non significa che possiamo costruire qualcosa di eccezionale altrettanto velocemente.

GTA VI potrebbe essere incredibile. Oppure potrebbe esserci gente delusa semplicemente perché nessun videogioco può competere con tredici anni di hype e immaginazione. Io aspetterò di giocarci prima di decidere. Però una cosa già mi piace: ogni tanto prendersi più tempo non significa aver fallito una scadenza. Significa semplicemente non voler consegnare qualcosa prima che sia pronto.

Fonte:

Rockstar Games

Alessio

Consulente tecnologico, sviluppatore software e problem solver. Condivido esperienze e riflessioni pratiche su tecnologia, operations e prodotti digitali.